despre jocul cetății

Cu siguranță fiecare dintre noi și-a încercat norocul pentru a câștiga ceva - fie într-un joc de cărți, de zaruri sau doar aruncând o monedă în aer. Și satisfacția este imensă atunci când câștigi. Dincolo de această emoție se află însă o idee educativă, ce îmbină spiritul competitiv cu promovarea turismului. Este vorba despre a-ți alege norocul și a-l valorifica prin calcule matematice inspirate, pentru a avansa și a obține victoria într-o confruntare plină de strategie. Copiii exersează adunarea și scăderea într-un mod ludic, în timp ce adulții se angajează într-o competiție acerbă, descoperind totodată fragmente din istoria Cetății Alba Carolina.
Jocul Cetății este un joc de societate dedicat copiilor, adolescenților și adulților dornici de provocare, unic în lume. Poate fi jucat în 2, 3 sau până la 6 participanți, fiecare alegând un pion de culoare distinctă (Roșu, Galben, Albastru, Alb, Negru sau Verde) cu care va străbate traseul ilustrat pe hartă. Scopul este de a cuceri cât mai multe porți ale Cetății din Alba Iulia, de a aduna puncte în cele trei runde și de a găsi comoara pierdută a dacilor, călătorind în timp prin portalul Muzeului Național al Unirii. Cartonașele ilustrate, numerotate și dotate cu abilități speciale, hotărăsc soarta fiecărei runde, îmbinând calculul matematic cu strategia.
Locurile reprezentate pe hartă și pe cartonașe sunt inspirate din realitate, oferind o scurtă introducere în istoria cetății bastionare. Societățile comerciale, deși poartă nume fictive, contribuie la acumularea de puncte și la dinamica jocului. Harta ilustrată a fost realizată de graficianul Ion Baic și a fost folosită ca hartă de eveniment al serbărilor Centenarului României la Alba Iulia, adaptată pentru contextul acestui joc.
Jocul Cetății” nu este doar un simplu joc de masă, ci o experiență în care arta, educația și competiția se întâlnesc într-un cadru istoric autentic. Tipărit în doar 40 de exemplare, dintre care 20 au fost vândute prietenilor ca piese de colecție la prețul de tipografie pentru recuperarea investiției, jocul a continuat să evolueze. În anii ce au urmat, i s-a dat o nouă viață, inventându-se și varianta Card Game, care păstrează spiritul original, dar adaugă un plus de dinamism și interacțiune.

montaj-table-de-joc-pentru-website
educație, COMPETIȚIE, ISTORIE, DISTRACȚIE

Pe tabla de joc este ilustrată, cu detalii artistice, impresionanta cetate bastionară Alba Carolina din Alba Iulia, invitându-te să o descoperi și să-i explorezi obiectivele.

Acest joc de societate este cadoul ideal pentru partener, copii sau prieteni, pentru că îmbină utilul cu plăcutul: îi ajută pe cei mici să exerseze matematica într-un mod amuzant, iar pe cei mari să petreacă timp de calitate într-o competiție prietenoasă alături de cei dragi.

Tabla de joc, reprezentând harta cetății și obiectivele sale, include și societăți comerciale cu nume fictive, creând o experiență captivantă ce îmbină turismul local cu spiritul de competiție. Mecanica se bazează pe calcule matematice simple, adunări și scăderi, transformate în momente de strategie și suspans.

După ani de muncă și dedicare, graficianul Ion Marius Baic a creat acest joc educativ, aducând un omagiu orașului său natal printr-o reproducere artistică a superbei cetăți din secolul al XVIII-lea, construită în perioada Imperiului Habsburgic. Cartonașele sunt ilustrate cu personalități marcante care au pășit pe porțile cetății. Regele Ferdinand și regina Maria, Eugeniu de Savoia, primul primar român al Alba Iuliei și mulți alții, adăugând profunzime și farmec fiecărei partide jucate.

1-1
cartonase-adiacente
montaj-mic
HARTA COMPLETĂ

completare regulament- 6 jucători

și mutările pe harta călătoriei în timp


Tabla de joc al Jocului Cetății cuprinde 2 hărți desenate și se poate juca și în 6 jucători, respectiv cu pioni de culori diferite ( roșu, galben, albastru, alb, negru și verde). A doua hartă ce este conectată la harta cetății din Alba Iulia, reprezintă o ilustrație cu tematică istorică ce este formată pe suprafața ei din poziții fără numere legate între ele, având pe alocuri unele poziții marcate cu surplus de puncte, respectiv: +7, +5,+10, +20 și +30. Sistemul de mutări se va face simultan de către jucători, pe ambele table de joc, când le vine rândul. dar diferența de mutări este următoarea: Dacă în duelul cu cartonașele principale de joc, un jucător obține 4 puncte, pe tabla cu cetatea din Alba Iulia, va muta pionul 4 puncte și va respecta o singură dată indicele pătrățelului respectiv, pe când, pe tabla călătoriei în timp, în lumea dacilor și a romanilor, jucătorul va muta doar cele 4 puncte câștigate din duelul cu cartonașe, cu soldatul din carton, de culoarea pionului care-i corespunde, nemaiținându-se cont de indicele pătrățelului. Pe Tabla de joc a călătoriei în timp, puteți observa niște stele roșii. Acestea sunt puncte de teleportare, ca în cazul în care un jucător ajunge cu lupătorul pe o stea, poate să-l mute pe care stea dorește de pe tabla de joc. Mutările soldaților, în momentul în care să zicem că acumulează 7 puncte de joc, soldatul va trece peste comoară, va pune un pătrățel de culoarea pionului care-i aparține pe această comoară, și se va muta mai departe pe celelalte puncte de pe hartă, îndreptându-se spre alte comori. În cazul în care se întâlnesc doi lupători, se va arunca zarul de ambii jucători, și numărul cel mai mare este câștigător, trimițâmd adversarul cu care s-a luptat, la începutul traseului hărții călătoriei în timp, unde este portalul cu tricolorul și comorile deja acumulate de acesta vor fi înlocuite cu pătrățelele luptătorului câștigător. Dar contează diferența de numere. De exemplu, soldatul de culoare roșie, aruncă cu zarul în duel numărul 5 iar cel cu galben aruncă zarul cu numărul 2. Soldatul de culoare roșie câștigă, dar diferența fiind de 3 puncte, are dreptul să mai mute 3 poziții pe harta istorică unde a călătorit în timp, îndreptându-se spre alte poziții care conțin surplus de puncte pentru scorul final. Dacă un soldat se va muta pe poziția altui soldat, acel soldat care s-a suprapus cu un alt soldat poate să atace sau să-și păstreze mutarea fără să îl atace.


REGULAMENT 6 JUCĂTORI

Calculele matematice pentru realizarea mutărilor jucătorilor, se vor face de la cel mai mare număr spre cel mai mic. Regulamentul de calcul pentru 6 jucători, cu cartonașele principale de joc de la 2 la 7 este următorul:

Se vor împărți cele 6 cartonașe după ce se vor amesteca, câte un cartonaș la fiecare jucător. (rosu, galben, albastru, alb, negru și verde). Se aruncă zarul de către jucători, pentru a se stabili care dintre jucători va întoarce primul cartonașul. Să zicem că jucătorul albastru întoarce primul cartonașul cu numărul 7 acesta având dreptul să atace unul din ceilalți jucători existenți și alege cartonașul jucătorului galben, care e numărul 3. Se va face diferența de puncte 7-3=4, deci albastru câștigă 4 puncte, și mută 4 puncte pe tabla de joc cu cetatea Alba Carolina, respectând indicele pătratului pe care a nimerit o singură dată, ulterior mutând soldatul pe harta istorică 4 poziții. După acest duel , cartea jucătorului albastru, se va pune deoparte, urmând jucătorul galben să aleagă un cartonaș din cele rămase. După utilizarea cartonașului jucătorului galben, se va pune și acesta deoparte și se va folosi precum am menționat cartonașul următorului jucător, până când nu mai rămân cartonașe pe platforma cartonașelor principale de joc, ulterior amestecându-se cartonașele pentru bătălia următoare.


În conținutul Jocului Cetății, se mai găsesc 12 cartonașe pe care le-am numit cartonașe capcană, acestea amestecându-se și distribuindu-se în mod egal numărului de jucători participanți, așezate vizibil, putând fi folosite în timpul jocului de către un jucător, în cazul în care pionul său sau al altui jucător a nimerit pe o poziție aferentă numărului descris de aceste cartonașe, având anumite abilități care avantajează sau dezavantajează jucătorii.

 Totul a început în anul 2007, când am inventat sistemul de luptă cu cartonașe, iar în anul 2011 am încercat să leg aceste cartonașe de o tablă de joc cu aceste schițe, pe când eram cu băieții la o bere. Inițial mă gândisem să fac un joc de societate despre cele 5 cetăți dacice din județul Alba.

Am continuat cu acest proiect, până în anul 2016, când m-a chemat la el un prieten ce avea o agenție de publicitate și mi-a spus dacă doresc să desenez harta cetății Alba Carolina, pentru a fi folosită pe un pliant turistic. După ce am desenat obiectivele cetății timp de două săptămâni, prețul oferit pentru efortul depus era prea mic, așa că am păstrat harta și m-am gândit că s-ar potrivi foarte bine în forma unui joc despre cetatea din Alba Iulia. dar trebuia să-l concep în așa fel, încăt să aibă o utilitate în plus față de partea distractivă și să găsesc o modalitate de a-l face educativ dar să promoveze și turismul în același timp. Aveam sistemul de luptă care se desfășoară cu cartonașe, dar era prea simplist, pentru o simplă bătălie. Trebuia să aduc acel ceva, care să facă conexiunea cu cetatea din Alba Iulia, și să ofere acestui superb oraș un joc al lui, să leg cartonașele de luptă cu harta cetății. Deci am renunțat la ideea cu acest pliant și m-am focusat pe realizarea jocului cetății.

Ideea și mecanica sistemului de luptă am implementat-o. Voiam să o pun și în practică prin ilustrarea unor cartonașe cu numere prin care să se desfășoare lupta cu calcule matematice simple, respectiv adunarea și scăderea. Eram așa de entuziasmat după realizarea primelor cartonașe în tipografie pentru teste, încât aveam de gând să iau legătura cu ministerul educației, pentru a fi implementat în sistemul de învățământ alternativ la clasele mici, deoarece folosea o matematică distractivă unică în lume. Deci copilul învăța să calculeze jucându-se. Așa că am creat niște ilustrații care să fie placute copiilor, cu animale. Erau frumoase, plăcute ochiului, dar în timp ce l-am testat de multe ori cu un prieten, mi-am dat seama că acest joc, este competitiv și în rândul adulților, ceea ce m-a făcut treptat să renunț la desenele animalelor, căutând ceva care să lege tabla de joc de cartonașele principale de luptă. Ce legătură au animalele cu cetatea din Alba Iulia? Niciuna. era lipsit de sens. Singura însemnătate era faptul că cei mici puteau să afle o scurtă informație despre acel animal și cam atât.

În toamna anului 2018, era agitație preturindeni în Romania, fiindcă urma la data de 1 decembrie, Serbările Centenarului Marii Uniri de la 1918. Biroul Centenar al Consiliului Județean Alba, căuta pe cineva care să realizeze o hartă de eveniment, care să se afișeze în marea zi în toată cetatea Alba Carolina pentru turiștii veniți cu mic cu mare la Alba Iulia și folosită drept ghid al evenimentelor. Așa că mi-am pus la dispoziție gratuit harta cetății care o concepusem pentru pliant și împreună cu Dan Popescu, conducătorul biroului centenar, am început să lucrăm pentru a o adapta nevoilor evenimentului.

După Centenarul Romaniei la Alba Iulia din 2018, am conceput un sistem axat pe niște pătrate cu numere, care să corespundă obiectivelor desenate din cetate, poziționând pe fiecare pătrat câte un indice care trebuie respectat o singură dată, implementănd astfel pionii de joc, ulterior zarul, intenționănd ca jocul cu pioni să fie o cursă în jurul cetății. Am folosit această hartă a centenarului pentru exemplarul pilot, și mi-am dat seama că este destul de tehnică ca și conținut grafic, dorind pentru exemplarul final ceva mai prietenos, ilustrativ, care putea fi folosit și ca ghid turistic în același timp. Am redus consistent în designul tablei de joc a exemplarului pilot, străzile, punând accentul pe cetate, dar parca erau prea mici desenele obiectivelor, iar tipografia care mi-a tipărit exemplarul pilot, a făcut-o pe dimensiunea de 30cm x30 cm, ceea ce s-a dovedit a fi  destul de mică, abia se putea observa indicele pătrățelelor sau detaliile desenelor. Am mai implementat niște cartonașe adiacente cu abilități care avantajează jucătorul și-l ajută să acumuleze mai multe puncte pentru a câștiga. Eram fericit că exemplarul pilot a ieșit din tipar, și-l pot testa, aducănd pe parcursul acestor testări reguli noi, și adaptări benefice pentru rezultatul final.

Prima rundă de joc în spațiul public, a avut loc la data de 25 martie 2020, pe platforma de socializare Facebook. Le-am explicat prietenilor mei regulile jocului, folosindu-mă doar de sistemul de luptă cu cartonașe, fără tabla de joc, testând în acest fel dacă poate fi implementat în campionate online. A funcționat mai presus așteptărilor mele. La început, jocul cetății a fost denumit Bătălia Minții, fiindcă este axat pe calcule matematice, ceea ce reiese și din fotografiile de mai jos. Oamenii au fost receptivi, iar premiul pentru marele câștigător a fost un portret realizat de către mine respectivei persoane. Cartonașele principale de joc erau în exemplarul pilot de 10x10 cm, ulterior le-am făcut mai mici, fiindcă pentru mâna unui copil, sunt prea mari pentru a putea fi amestecate.

Impulsul pentru a merge mai departe cu acest proiect se susținea de la sine. E important să nu renunți la visele tale, chiar dacă vor fi un eșec total. Dar precum vedeți, acest joc are o istorie și una destul de frumoasă. Am continuat testările jucând pe la amici pe unde aveam ocazia, dezvoltând opțiuni noi și inovații in conținutul jocului.

Sigla jocului cetății a avut 3 perioade de tranzit până la denumirea finală. Acestea sunt Bătălia Minții, Lupta mentală și varianta finală și cea mai potrivită, Jocul cetății. Am trimis documentația de înregistrare la OSIM pentru a-mi proteja marca și a fost acceptată. Încă un motiv de fericire.

logo

Simbolul grafic din acest logo, este reprezentativ pentru jocul cetății, reprezentând inițialele numelui autorului (I M B) precum si litera m, care vine de la matematică și penița care simbolizează că este un joc care se joacă cu creionul, pixul sau stiloul pe hartie, datorită calculelor matematice care trebuiesc făcute pentru a face mutarea pionilor și de a calcula numărul total de puncte strânse pe parcursul celor 3 runde de joc. La data de 21 august 2016, am prezentat pentru prima data cartonașele principale de joc în forma lor primară, precum am inceput să vectorizez obiectivele desenate pentru harta cetății și să creez sigla jocului.

istorie-scaled

Jocul Cetății este marcă înregistrată la Oficiul de Stat pentru Invenții și Mărci

marca-inregistrata